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야외 브랜드 전파'만남 '인터넷 게임 충돌 불꽃

2013/4/12 19:06:00 14

아웃도어 브랜드

사전의 야외와 온라인 여행은 전혀 관련이 없는 것 같지만, 야외 해후가 되면 또 어떤 물결을 일으킬까?


사전의 야외와 온라인 여행의 수중 교차대함


'p'은 잠재소비군체와 브랜드 전파에 도움이 된다.


‘p ’은 인터넷 조사 자료에 따라 연해 경제의 발달성 성분이 대량의 웹 게임 게이머들을 분포하고 있으며, 인터넷 관심자들의 추출 자료에 따르면 30세 이하의 사용자는 인터넷 쇼핑몰의 97.4%를 차지한다.

이 중 20대 -29세 사용자는 50%를 넘어 55.1%에 달했다.

아웃도어 브랜드의 수중층은 대부분 25세 이상의 도시인 것으로 알고 있으며, 수중층도 연령층을 확대하고 잠재고객군을 양성하고 있다는 것을 알게 된다.

이 수중 자리는 인터넷게임 수중층과 크게 융합될 수 있으며, 야외가 인터넷을 결합할 수 있다면 빠른 선전의 효과를 얻을 수 있을지도 모른다.

바로 < p >


'p'은 이 외에도 이들 경제 선진 지역의 수중 집단 소비 능력이 높고 신선한 사물 능력을 수용하는 것도 어느 정도 제품의 판매를 촉진할 수 있다.

기업은 인터넷 게임의 고점성과 상동성을 빌려 가상 문화를 실화한 기업 브랜드로 전파해 제품 인지도를 높이고 제품 정보를 전달하고, 게임게이머들이 충실한 기업 브랜드 소비자, 추적자, 전파자로 바뀐다.

바로 < p >


사전의 야외와 온라인 여행의 몇 가지 건의


은 야외와 온라인 게임과 결합된 점이 있으면, 양자가 합작하면 어떤 방면에서 손을 들여야 할지 어떻게 조언이나 사고 방향을 제시할 수 있다.

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'p '1, 게임 장비'가 바로


의 정의: 장비는 일부 설비를 포함하여 게임의 비소모성 도구로 인출한다.

‘a target =u blank ’ href =‘//www.sjfzxm.com / '(의상 / a `가 `허리띠, 액세서리 및 무기 등.

게임은 어느 정도 놀고 싶다면 장비의 지지가 있어야 하고, 좋은 장비는 능력에 대해 의심할 필요가 없다. 업그레이드하기 위해선 웹 게임의 미인들은 돈을 아끼지 않고 장비를 사는 것이다.

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분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분-(a tatarrget '--(u blalank' (u blank 'httttttttttp:::::: / / / / 분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분분덮개, 배낭, 침낭...

다양한 품종을 반복하는 선택은 절대 웹 소풍장비의 수요를 크게 만족시킬 수 있다. 그 기능이나 역할을 어떻게 활용해야 할지, 게임 연구원들이 자신의 창의력을 발휘해야 한다.

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'p's 2, 게임 주변에'사전사전'을 아세요?


의 정의: 게임 주변은 게임으로 유닛으로 주변의 잠재자원을 발굴하는 것을 가리킨다.

게임 위주의 개념을 포함한 장난감, 식품, 액세서리 등 실물.

이러한 다른 형식의 제품들은 게임 주변에서 거대한 산업 사슬을 구성하였다.

국내 몇 개의 온라인 게임 운영 업체들은 이미 게임 주변 시장을 주목하고 있으며, 텐센트 대리인'지하성과 용사'가 출시한 주변 상성은 국내에서 주변 문화의 영군대표가 됐다.

하지만 채널 측면에서 인터넷을 구축하고, 그 선 아래로 분화 능력이 한계가 있다.

게임 주변 판매는 대부분 전통적으로 판매하는 경로에 의존하고, 얇은 부동산 라인, 약한 판매 루트는 이미 게임 주변의 발전을 크게 제약했다.

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의 계합점: 전통적인 야외 기업에 대해 전통적인 판매 경로를 갖추고 있지만, 선상 경로가 부족하면, 현재 두 사람이 서로 협력하면, 현재 자신들의 인터넷 쇼핑몰을 이용할 수 있는 이 기회를 이용할 수 있으며, 연합 관련 인터넷 쇼핑몰을 통해 자신의 전자상거래를 펼치며 윈윈윈윈윈윈윈윈윈 효과를 볼 수 있다.

현재 비참한 경쟁의 선상 경로에 대해, 이것은 어찌 탄탄대로가 아니한가?


사전의 3, 게임 추첨


의 정의: 추첨, 현실 생활에서 상인들이 고객을 모집하는 수단으로 추첨법을 구매자에게 상품을 주고 선전 등의 목적에 도달하였다.

인터넷 게임에서 게이머들에게 미션을 만들어 추첨을 시도할 수 있다.

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의 계합점: 이벤트 기간에 게이머들은 이날 규정 시간 내에 게임 내 미션 시스템을 완성할 수 있는 미션을 한 번에 받으면 예배자격, XXX패의 야외 패키지 같은 제품을 장려할 수 있다.

이 상품은 게임 장비 중 배낭도 가능하며, 이벤트를 통해 브랜드 홍보와 브랜드의 영향력을 확대하고, 이런 행사는 예상치 못한 효과를 얻을 수 있다. 하늘에서 떡을 떨어뜨리는 좋은 일을 누가 좋아하지 않는가? 특히 입에서 이어질 때 살상력은 더욱 남다르다.

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'p `4, 자작게임 `


‘p ’은 바로 기업과 인터넷 업체가 협조하여 야외 브랜드 이미지나 브랜드 이미지에 따라 하나의 온라인 게임을 독자적으로 만들어 브랜드를 널리 퍼뜨리는 것이다.

그것의 목적은 명확하고 효과는 명백하다.

그러나 기업은 그 자금의 투자를 고려해야 한다. 비용은 상당히 높고, 그 다음에는 이 게임이 이런 효과를 얻을 수 있다는 것을 고려해야 한다. 단순한 브랜드만 전파되면 득실이 조금 있을 수도 있다.

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사전의 5, 게임 관명.

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사전의 정의: 제목 그대로 인터넷 게임 이름이나 활동 앞에 협찬 기업의 이름을 추가하는 것이다.

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의 계합점: 중국 스포츠 브랜드 선두 이닝은 일찌감치 인터넷 마케팅에 발을 들여놓았다.

판타지 서유강과 손잡고, 게임 관명의 식입식 마케팅 전략을 채택한 바 있다. 마치 몽환서유에서 ‘이닝컵 ’ 줄다리기 경기와 ‘이닝신속 ’ 등의 명칭이 있다.

단순한 선에서 세일 활동보다는 이러한 ‘윤물은 가늘고 소리 없이 ’는 광고정보의 유효성과 브랜드에 대한 인상을 크게 높일 수 있다.

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‘p ’은 물론, 온라인 게임과 야외의 협력 방식이 이상이 아니라, 더 많은 방식이 여러분을 찾아내는 방법을 기다리고 있다.

아웃도어 기업은 인터넷 쇼핑몰 협조에 있어서 운동용품 기업의 성공 사례를 참고할 수 있다고 판단했다.

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