야외 브랜드 전파'만남 '인터넷 게임 충돌 불꽃
사전의 야외와 온라인 여행은 전혀 관련이 없는 것 같지만, 야외 해후가 되면 또 어떤 물결을 일으킬까?
사전의 야외와 온라인 여행의 수중 교차대함
'p'은 잠재소비군체와 브랜드 전파에 도움이 된다.
‘p ’은 인터넷 조사 자료에 따라 연해 경제의 발달성 성분이 대량의 웹 게임 게이머들을 분포하고 있으며, 인터넷 관심자들의 추출 자료에 따르면 30세 이하의 사용자는 인터넷 쇼핑몰의 97.4%를 차지한다.
이 중 20대 -29세 사용자는 50%를 넘어 55.1%에 달했다.
아웃도어 브랜드의 수중층은 대부분 25세 이상의 도시인 것으로 알고 있으며, 수중층도 연령층을 확대하고 잠재고객군을 양성하고 있다는 것을 알게 된다.
이 수중 자리는 인터넷게임 수중층과 크게 융합될 수 있으며, 야외가 인터넷을 결합할 수 있다면 빠른 선전의 효과를 얻을 수 있을지도 모른다.
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'p'은 이 외에도 이들 경제 선진 지역의 수중 집단 소비 능력이 높고 신선한 사물 능력을 수용하는 것도 어느 정도 제품의 판매를 촉진할 수 있다.
기업은 인터넷 게임의 고점성과 상동성을 빌려 가상 문화를 실화한 기업 브랜드로 전파해 제품 인지도를 높이고 제품 정보를 전달하고, 게임게이머들이 충실한 기업 브랜드 소비자, 추적자, 전파자로 바뀐다.
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사전의 야외와 온라인 여행의 몇 가지 건의
은 야외와 온라인 게임과 결합된 점이 있으면, 양자가 합작하면 어떤 방면에서 손을 들여야 할지 어떻게 조언이나 사고 방향을 제시할 수 있다.
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'p '1, 게임 장비'가 바로
의 정의: 장비는 일부 설비를 포함하여 게임의 비소모성 도구로 인출한다.
‘a target =u blank ’ href =‘//www.sjfzxm.com / '(의상 / a `가 `허리띠, 액세서리 및 무기 등.
게임은 어느 정도 놀고 싶다면 장비의 지지가 있어야 하고, 좋은 장비는 능력에 대해 의심할 필요가 없다. 업그레이드하기 위해선 웹 게임의 미인들은 돈을 아끼지 않고 장비를 사는 것이다.
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다양한 품종을 반복하는 선택은 절대 웹 소풍장비의 수요를 크게 만족시킬 수 있다. 그 기능이나 역할을 어떻게 활용해야 할지, 게임 연구원들이 자신의 창의력을 발휘해야 한다.
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'p's 2, 게임 주변에'사전사전'을 아세요?
의 정의: 게임 주변은 게임으로 유닛으로 주변의 잠재자원을 발굴하는 것을 가리킨다.
게임 위주의 개념을 포함한 장난감, 식품, 액세서리 등 실물.
이러한 다른 형식의 제품들은 게임 주변에서 거대한 산업 사슬을 구성하였다.
국내 몇 개의 온라인 게임 운영 업체들은 이미 게임 주변 시장을 주목하고 있으며, 텐센트 대리인'지하성과 용사'가 출시한 주변 상성은 국내에서 주변 문화의 영군대표가 됐다.
하지만 채널 측면에서 인터넷을 구축하고, 그 선 아래로 분화 능력이 한계가 있다.
게임 주변 판매는 대부분 전통적으로 판매하는 경로에 의존하고, 얇은 부동산 라인, 약한 판매 루트는 이미 게임 주변의 발전을 크게 제약했다.
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의 계합점: 전통적인 야외 기업에 대해 전통적인 판매 경로를 갖추고 있지만, 선상 경로가 부족하면, 현재 두 사람이 서로 협력하면, 현재 자신들의 인터넷 쇼핑몰을 이용할 수 있는 이 기회를 이용할 수 있으며, 연합 관련 인터넷 쇼핑몰을 통해 자신의 전자상거래를 펼치며 윈윈윈윈윈윈윈윈윈 효과를 볼 수 있다.
현재 비참한 경쟁의 선상 경로에 대해, 이것은 어찌 탄탄대로가 아니한가?
사전의 3, 게임 추첨
의 정의: 추첨, 현실 생활에서 상인들이 고객을 모집하는 수단으로 추첨법을 구매자에게 상품을 주고 선전 등의 목적에 도달하였다.
인터넷 게임에서 게이머들에게 미션을 만들어 추첨을 시도할 수 있다.
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의 계합점: 이벤트 기간에 게이머들은 이날 규정 시간 내에 게임 내 미션 시스템을 완성할 수 있는 미션을 한 번에 받으면 예배자격, XXX패의 야외 패키지 같은 제품을 장려할 수 있다.
이 상품은 게임 장비 중 배낭도 가능하며, 이벤트를 통해 브랜드 홍보와 브랜드의 영향력을 확대하고, 이런 행사는 예상치 못한 효과를 얻을 수 있다. 하늘에서 떡을 떨어뜨리는 좋은 일을 누가 좋아하지 않는가? 특히 입에서 이어질 때 살상력은 더욱 남다르다.
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'p `4, 자작게임 `
‘p ’은 바로 기업과 인터넷 업체가 협조하여 야외 브랜드 이미지나 브랜드 이미지에 따라 하나의 온라인 게임을 독자적으로 만들어 브랜드를 널리 퍼뜨리는 것이다.
그것의 목적은 명확하고 효과는 명백하다.
그러나 기업은 그 자금의 투자를 고려해야 한다. 비용은 상당히 높고, 그 다음에는 이 게임이 이런 효과를 얻을 수 있다는 것을 고려해야 한다. 단순한 브랜드만 전파되면 득실이 조금 있을 수도 있다.
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사전의 5, 게임 관명.
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사전의 정의: 제목 그대로 인터넷 게임 이름이나 활동 앞에 협찬 기업의 이름을 추가하는 것이다.
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의 계합점: 중국 스포츠 브랜드 선두 이닝은 일찌감치 인터넷 마케팅에 발을 들여놓았다.
판타지 서유강과 손잡고, 게임 관명의 식입식 마케팅 전략을 채택한 바 있다. 마치 몽환서유에서 ‘이닝컵 ’ 줄다리기 경기와 ‘이닝신속 ’ 등의 명칭이 있다.
단순한 선에서 세일 활동보다는 이러한 ‘윤물은 가늘고 소리 없이 ’는 광고정보의 유효성과 브랜드에 대한 인상을 크게 높일 수 있다.
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‘p ’은 물론, 온라인 게임과 야외의 협력 방식이 이상이 아니라, 더 많은 방식이 여러분을 찾아내는 방법을 기다리고 있다.
아웃도어 기업은 인터넷 쇼핑몰 협조에 있어서 운동용품 기업의 성공 사례를 참고할 수 있다고 판단했다.
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