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민파 아동 신발 입체 창신 마케팅 을 이끌다 전통 기업 업그레이드

2011/10/22 14:04:00 26

입체 창신 마케팅 업그레이드

어린이 운동용품 산업의 경쟁이 동질화됨에 따라 단일 ‘아역 +광고 ’의 마케팅 패턴에 힘입어 이미 무뚝뚝한 광고 주입, 전통광고의 전파가치가 크게 떨어지고 있으며, 브랜드의 극대풍부 또한 백배의 경쟁 국면을 극대화시켰다.

어떻게 동행에서 총명하게 나타나 많은 기업이 되겠는가

사고

문제.


새로운 모드: 입체식 애니메이션 마케팅


1 、탄생기


새로운 마케팅 패턴이 밀려오면서 아동복 브랜드와 장난감, 카셀룡 계약의 최종 체결에 따라 출시된 것은 쿵푸 애니메이션 마케팅 모델인 입체식 애니메이션 마케팅 모델이다.


입체식 애니메이션 마케팅은 애니메이션 산업 사슬을 통해 ‘아이디어 ’를 핵심으로 하는 것이다

애니메이션

만화, 게임, 무대극, 파생품 등 산업에서 결합된 각도, 다방위, 다방면, 다차원, 다원화, 다원화, 다방식 애니메이션 마케팅.


2, 핵심: AI 업그레이드 시스템


AI (ANIMEIDENTITY)즉 애니메이션 원소 인식 시스템을 개발하는 일련의 테마 있는 기업 브랜드 애니메이션 원소 (액션, 표정, 장면 등), 통합 평면 시각, 공간 설계, 파생 제품의 운영 시스템을 적용한다.

파워 애니메이션 전문은 기업체로 만들어져 제품에 대한 업그레이드, 애니메이션 원소를 제품의 각 시리즈, 각각의 스타일과 색다른 매력이 있다.


3. 전방위 + 다자원 통합 보급


시장운영 중, 쿵푸 애니메이션은 입체식 애니메이션 마케팅 패턴을 통해 기업이 가상 모델과 내용을 수립해 브랜드 기업을 위한 전체 문화콘텐츠를 애니메이션, 오락성, 관상 차원에서 널리 보급되고, 다원화 소프트 광고로 사람들의 사유를 심어 홍보 생활화, 세부화.

브랜드의 건설 경로를 통해 다양한 자원을 통합하여 많은 기업을 위해 널리 보급할 수 있는 좋은 선택.


둘째, 새로운 특징: 전통 기업 혁신 업그레이드


1. 캐릭터를 생명력 있게


어린이 용품의 특수 소비군으로, 많은 기업들은 단순히 만화 캐릭터를 브랜드 이미지로 하는 VI.

어린이의 수요가 끊임없이 발전함에 따라 생명력이 없는 만화 이미지는 사람의 마음을 사로잡기 어렵다.

입체식 애니메이션

마케팅

아동의 수요 특징을 꼭 잡았다: 사랑스럽고 생동감 있고 이야기할 줄 안다.


애니메이션은 기업 브랜드에 근거하여 혈기 넘치는 캐릭터를 수립하고 어린이들이 이 캐릭터를 좋아하게 한다.

계속되는 방송은 이 이미지를 동심에 깊이 파고드는 개인화와 차이화의 소비 수요를 충족시켜 브랜드의 애니메이션 극에 대한 열애, 애니메이션 인물에 대한 인정을 이끌어 애니메이션 업체 제품을 의식적으로 구매하고, 기업업에 풍만한 애니메이션 브랜드 부가치를 선사한다.


2, 새로운 미디어 자원 결합'입체 보급 '


입체식 애니메이션 마케팅 브랜드 기업 시장 개발을 위주로 어린이들의 취향에 따라 애니메이션 마케팅을 선보였다.

어린이가 가장 사랑하는 애니메이션, 만화를 즐겨 보는 어린이들을 위한 고수준의 애니메이션 도서, 그리고 휴대폰을 다운로드할 수 있는 웹툰은 물론, 어린 친구들이 좋아하는 웹 게임...

QQ 표정, 데스크톱 벽지 등 각종 새 매체의 홍보와 보급, 깊이를 전면적으로 애니메이션 다분야의 침투, 애니메이션의 우세와 각종 새 미디어 자원이 전방위적 결합을 이루며 빠른 전파를 이끌고 있다.


3, 보급 비용 4배 감소, 전파 역도 4 배 상승


인터뷰에서 이죽병 (중국) 유한회사 회장은 이죽병 다원화의 새로운 채널 마케팅을 통해 4배 이상 확대할 수 있으며, 전파력은 전통광고의 4 ― 5배, 전체 브랜드의 쇄정, 집중적인 보급으로 브랜드 기업의 광고 비용을 크게 낮출 수 있다.


쿵푸 애니메이션과 중앙시가 전략적 협력 동반자를 형성해 피니메이션과 애니메이션 형성을 돕고 있다.

애니메이션은 내년 여름방학 중앙TV 황금시간대에 방영돼 중앙 애니메이션의 각종 보급과 기술 지원을 받았다.

다른 방영 채널 건설에서 한 편의 애니메이션 한 편이 텔레비전 매체에서 전년 수십만 분간 방송량에 이르는 등 인터넷 매체의 방영이 포함되지 않는다.

인터넷 동영상 사이트 애니메이션 프로그램 칼럼이 개척되면서 새로운 애니메이션 조회 열풍을 모았다.


애니메이션이 방영된 후 우수한 애니메이션 이미지를 다른 업종에 부여해 브랜드 허가로 이윤을 얻고 기업이 더 다원화된 발전을 이룩했다.


4 、민파 기업이 애니메이션 마케팅을 도입할 시기가 이미 성숙해졌다.


민파 기업은 산업이 완전하고 마케팅 경로가 완벽한 우세를 갖추고 애니메이션 마케팅을 도입할 시기가 이미 성숙했고 레저 식품업 외에 아동복 ·운동화 등 업계는 만화화 등을 빌려 선전하는 사례도 뚜렷하지 않고, 전망도 매우 넓고, 전통산업의 혁신적인 업그레이드를 극대화할 예정이다.

입체식 애니메이션 마케팅은 자원의 통합 이용을 통해 기업이 될 것이다

가져오다

새로운 마케팅 이념은 기업을 위해 더 많은 가치를 창출한다.


민파 기업가 먼저


이 앞선 입체식 애니메이션 마케팅 패턴이 밀려나자 많은 기업들의 인정을 받고 있다. 특히'천하선이다'는 민파 기업이다.

현재 유명 아동복 브랜드 소풍가죽은 본격적으로 애니메이션에 서명하고 있으며'중국 10대 아동화 브랜드'의 카실론 일련의 애니메이션도 긴장 중이다.

또 많은 기업들이 애니메이션과 협력을 상담하고 있다.

취향적인 협력업체에서는 아동 운동용품 업계 브랜드뿐만 아니라 성인 구두와 식품 등 다른 업계 브랜드에 발을 들여놓았다.


장난감


쿵푸 애니메이션은 소꿉 가죽으로 새로운 중국 아동복 애니메이션 마케팅 전략을 만들기 위해 어린이 기령, 개구쟁이 천성을 중심으로 새로운 AI 시스템을 도입하고 플랫폼, 단면, 제품 전체적으로 아동 ‘놀 •재미 ’ 단말기 쇼핑 체험의 견본 시장을 만들어 애니메이션 마케팅을 시작하는 산업화 상업 모델이다.


1. 캐릭터 모델인 "장난꾸러기"


애니메이션은 장난감으로 새로운 캐릭터 모델인'장난감'을 선보였다.

장난꾸러기, 패션, 사랑스러운 Q 판의 기업 이미지와 장난감 브랜드 속성과 맞물려 목표에 맞는 취향에 맞추어 기업 이미지를 새롭게 해석했다.

또한 캐릭터 모델들은 적극적, 낙관적 향상의 내포를 가지고 있으며, 스타의 부정적인 작용으로 기업에 불리한 영향을 미치지 않기 때문에 더욱 가소적 조성성이 있다.


2, 손잡이 중앙시 첫 3D 애니메이션'장난감 '


2011년 애니메이션과 장난피강과 손잡고 애니메이션 연합 중국 아동복 업계 최초 3D 애니메이션 ‘장난감 ’.

이야기의 내용은 ‘ 환상대왕 ’ 이라고 불리는 아동작가 양붕이 지도한다.

(아시아 및 대중화구에서 양붕은 디즈니에서 지금까지 1순위로 미쥐를 창작하는 유일한 작가다.


이야기 요강, 캐릭터 설정과 줄거리에 브랜드 문화 놀음놀이의 유년 개념을 담고 애니메이션 마케팅 의 집행력 을 강화, 소꿉놀이의 브랜드 이미지를 심화시켰다.

이 영화는 투자 규모와 창작팀, 제작 수준이 이미 황금 그룹을 형성하고 전국의 일류 수준을 다투며 총 투자는 2000만 위안 이상이다.


3, 입체 보급: 텔레비전 +인터넷 +휴대폰


2012년 104회'장난꾸러기'는 중앙시청을 비롯한 전국 수백 개의 방송국에서 크게 방영될 예정이다.

애니메이션 제작이 끝나면 텐센트, 휴대전화, 웨이보, 게임 등 새 미디어 플랫폼에서 홍보와 보급을 할 예정이다.

새로운 만화 초Q 표정을 내세우며, 장난감 아동복, 캐릭터, 물체 의상을 선보여 전례 없는 QQ Q 수, 장난감 만화 이미지로 각 명절 플래시 카드를 만들기 …

이 후속 홍보 보급, 쿵푸 애니메이션은 적극적으로 호흡을 맞춘다.


케이스 2


1, 5소룡 애니메이션 이미지: 김김, 웨이웨이, 카카, 서시, 용룡.


충분한 시장 조사 및 원고 여러 전문 디자인 회사

디자인

카시룽 브랜드는 과감하게 애니메이션 디자인의 오룡 애니메이션 이미지: 김김 웨이, 카카카, 서시, 용룡을 사용했다.

새로운 만화 이미지는 유창한 표정부터 개성화의 동작으로 표현되어 활활한 이미지의 디자인은 카시론 브랜드 용원소의 위치를 충분히 보여줬다. 색깔, 속성 표지, 신정 액션, 스펙, 캐릭터 성격 등 전방위적으로 융합되어 캐릭터 이미지를 더욱 선명하게 하고 기억을 담고 있으며, 동시에 5행 원소로 다시 설정해 캐릭터의 개성을 최대화시켜 카실론 브랜드 이미지, 제품, 제품 및 기업 애니메이션의 응용을 합쳐 5마리의 소비자들의 인정과 사랑을 받았다.


2, 입체 보급: 중앙 + 인터넷 + 웹툰


애니메이션 제작을 통해 카시룽의 5소룡 캐릭터를 핵심 중국 최초 5행과학 판타지 개념의 3D 애니메이션'소룡기'를 통해 2012년 방학 동안 중앙시청 및 지방 등 여러 매체의 황금 시간대 강세를 방영할 예정이다.

5소룡을 결합하는 홈페이지 게임도 전국 각종 게임 사이트에 목적을 달성하고 만든 게임은 애플과 안탁시스템에서 운행할 수 있다.


한편 파워니메이션은 카서룡 후속으로 만화, 게임, 연극, 파생품, 더욱 강력하게 추진해 카질론을 전국 유명 스니커즈 브랜드로 등극할 예정이다.

이 캐릭터들을 제품과 포장에 표현해 잘 표현할 수 있는 캐릭터를 유연하게 만들어내며 점차 인심을 심화시키고 소비시장의 기초 점유율을 늘리고 있다.


 
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