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모르 스트라이프 프로필 및 그 해결 기술

2012/9/5 11:38:00 37

모르 스트라이프날염 기술방직 기술

 

알다줄무늬


모르 스트라이프는 18세기 프랑스 연구원 모르 씨가 먼저 발견한 광학 현상이다.기술 관점에서 모르 스트라이프는 두 줄 혹은 두 개의 물체 사이로 고정된 각도와 주파수 간섭이 발생하는 시각 결과로, 두 줄기나 두 물체를 구분할 수 없을 때 간섭의 무늬를 볼 수 있는 광학 현상이 모르 스트라이프다.


모르 스트라이프는 반색조 실크 인쇄에 잠재된 문제이다.반색조 인쇄라는 것은 애플리케이션 또는 다른 방법으로 크기와 다른 그물점으로 분해하는 방법이다.암조는 인쇄가 비교적 큰 그물로 표현해, 밝게 인쇄가 작은 그물을 사용해 표현한다. 동일색 그물점 사이에는 특히 다색 인쇄나 사색 인쇄, 각색의 그물점 사이에는 간섭이 생긴다.


인터넷 지점 사이에 형성된 모르 스트라이프는 모든 층차의 스크린 인쇄의 공통 문제이다.인터넷 점과 실크는 또 다른 형식의 모르 스트라이프를 형성할 수 있으며, 이 모르스트라이프는 스크린에 있는 분포를 구별하기 어려운 원고와 뚜렷한 도안을 만들 수 있다.


모르 스트라이프는 세 가지 방면에서 생길 수 있다:


1. 이색 혹은 다색 그물 사이의 간섭;


2. 각양각색의 그물과 그물 사이의 간섭;


3. 부가된 요소로, 자국 자체의 특성을 승인하여 발생하는 간섭.모르 스트라이프 방호 시스템을 사용하는 목적은 당신이 선택한 실크넷 개수, 그물수, 인쇄 색수와 가망 각도에서 모르 스트라이프를 예측하는 데 있다.


모르 스트라이프 피하기


수학 계산으로 모르 스트라이프를 분석하는 것은 가능하고, 계산결과도 이론적인 모르 스트라이프, 실제 스크린 인쇄에 영향을 미치는 모르 스트라이프는 인쇄결과에 해를 끼치는 가시모르 스트라이프, 모르 스트라이프 디펜스 시스템에 간편한 시각 제어 도구를 제공해 이 도구를 사용하면 모르 스트라이프의 어느 단계에서 모르 스트라이프를 피하는 것이다.


Serilor? log 은 모르 스트라이프 예측 도구 두 세트 포함:


1. 아날로그 실크망망망의 망사 숫자의 필름, 모의의 웹 시뮬레이션 숫자는 당신이 주문한 테스트 칩으로 정해져 있습니다. Advanced 테스트 칩과 Basic 테스트 칩입니다.두 개의 테스트 영상은 모두 네 개의 인터넷 목수: 대호가 MG -S -B:100T /cm /110T /cm /120T /cm /130T /130T /cm /cm /255T /inch, 280T /inch, 305T /inch, 330T /inch)를 포함한다.Advanced 테스트는 MG -S -A 의 세목수 시리즈: 140T / cm / cm / 165T / cm / 180T / cm / cm / 330T / inch / inch, 420T / inch / 460T / inch.굵은 인터넷 인쇄나 직물 스크린에 전문적으로 사용되는 것은 MG -S -C:77T /cm /81T /cm /85T /cm /cm /90T /cm /cm /cm /cm, MG -S -D:48T /cm /54T /61T /cm /68T.


특수 용도와 고장력 실크네트의 테스트 영화는 전문적으로 주문해야 한다.


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2.모르 스트라이프식별기 / 분도기, 필름과 겹쳐진 필름을 겹쳐 그물과 분색각도를 검사할 수 있다.


두 개의 도구 교체 사용은 실크 목수 / 가망선 수 / 인터넷 각도, 모르 함수를 종합적으로 분석할 수 있다.어두운 방에 빛이 안정된 유리 작업대를 설치해야 하며 강도가 높고 안정된 광원을 제공할 수 있고 미약한 광선은 모르의 주름이 어려워지는 것을 발견할 수 있다.


모르 스트라이프의 두 개의 방호 도구는 네트를 정확하게 선택할 수 있으며 분색 인자 (가선) 와 각도) 와 인쇄 인자 (원고부터 인쇄품의 전과정 제어를 도와줄 수 있으며, 중요한 인자 제어가 필요하다.


3. 이하의 예는 모르 방호 도구의 용도를 도울 수 있다.


① 고객이 제공하는 색칩, 올바른 실크네트 목록수를 선택하고, 우선 스크립트 시뮬레이터를 유리데스크에 올려 분색필을 선정한 웹 항목의 영역 안에 분색필을 반드시 철저히 아날로그의 상응 위치에 맞추어야 한다.다색이나 사색 인쇄를 채택할 때 각각의 분색필은 모두 망목 시뮬레이터에 올려 검사해야 한다.


특이한 경우도 있고 모르 스트라이프는 네개의 분색영화에 뚜렷하게 나타날 수 있다.경험은 이 분색필름에 대해 서로 다른 그물망으로 이 문제를 해결할 수 있다는 것을 증명한다.바뀐 네티즌 숫자는 개나드스타드 테스트를 통해 가장 가깝지만 모르 스트라이프가 생기지 않을 것이다.주의: 이것은 당신이 이 문제를 해결하는 마지막 방법입니다. 어떤 장소는 효과를 볼 수 없습니다. 또한 잉크 침적량을 바꾸고 추가 번거로움을 불러일으킬 수 있습니다: 건조 속도, 인터넷 판의 명석도, 색 편차 방면의 문제입니다.


② 그물수는 변경할 수 없지만 분색은 변경할 수 있으므로 특수한 기술적 요소 때문에 네트 인자 (인쇄 인자, 잉크 침적량은 이미 설정되었을 때, 분색영화 인자를 수정하여 모르 스트라이프의 발생을 피해야 한다.


네트 네트워크 숫자와 일치하는 웹 시뮬레이션을 사용하고 모르 스트라이프 분도기에는 분색의 플러그인 각도를 웹 시뮬레이터에 덮어 네일 시뮬레이터에 저장할 수 있습니다.분도기를 돌릴 때, 다른 겹에 모르 스트라이프가 생긴다.모르 스트라이프가 하이라이트 영역에만 나타난다면 (10% 그물점 이하)인쇄 이미지거의 영향을 받지 않지만, 모르스트라이프는 모든 회색 계단급이 생기거나, 5퍼센트 사이트에 나타날 때, 네트 각도를 바꾸어야 한다.볼 수 있는 모르스트라이프가 나타날 때, 가망선 수 또는 분색칩을 사용하여 모든 분색조각과 실크가 중합될 때까지 모르스트라이프가 나타나지 않는다.


네트 각도를 선택하기 전에 스캐너 추천치를 검사해야 한다.이 인터넷 각도는 다른 인쇄 공예를 겨냥해 달라졌다.예컨대 북미주 오프라인 각도와 유럽의 표준 디인16547 (1)은 통일에 가깝다. 다만 유속과 다른 색판이다.

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