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L'Avenir De La Chine, De L'Animation De L'Industrie De L'Habillement Incommensurable

2014/3/19 8:47:00 62

AnimationDe VêtementsDe L'Industrie

< p > Il est indiqué, en 2012, la taille des marchés de produits dérivés d'animation à un taux de croissance annuelle sera maintenue à environ 30%, mon pays ANIMATION < a target = "_ blank" href = "http: / / www.sjfzxm.com /" > < / a > vêtements marché de consommation de capacité ne cesse de s'étendre, à l'échelle industrielle d'environ 33 millions de dollars.

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"P" > l 'industrie chinoise de la comédie en est au stade de son développement et de son perfectionnement continus.


< p > un marché de dessin original; < / p >


< p > de fabrication et de la diffusion de l'animation de la délivrance de marché; < / p >


< p > trois sont dérivés d'animation, notamment des vêtements, des jouets, des fournitures de la vie.

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"P > la taille du marché à trois niveaux présente une structure pyramidale, le niveau suivant étant plus important que le niveau précédent, en particulier les produits d 'animation, le marché est très vaste.

Cependant, les vêtements animés arrivent en Chine pour une "période d 'or".

On sait qu 'en 2012, la taille moyenne du marché chinois des produits dérivés de l' animation se maintiendra à environ 30% par an, et que la capacité du marché de la consommation de vêtements animés s' accroîtra, avec une industrie d 'environ 3,3 milliards de dollars.

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"P > contrairement aux vêtements traditionnels, les vêtements d 'animation appartiennent à des produits non standardisés, les vêtements d' animation sont une combinaison d 'images animées et de produits d' habillement, complétés par des accessoires et accessoires, la reproduction exacte de l 'image animée, la pmission de l' idée d 'animation et l' attribution d 'une connotation culturelle spécifique.

Le degré de l'animation de l'image de la célèbre joue un rôle important dans la promotion de l'animation de vêtements, de produits tels que: Mickey, Kitty, grenouille de haricot mungo, Ba Xiang Tong animation cool comme l'ours.

Et animation de vêtements de production sont souvent de petits lots, la variété, la grande différence entre les clients et le degré d'automatisation de production est faible.

Le costume traditionnel en général uniquement pour plusieurs types de tissu, et un ensemble d'animation de vêtements tels que Disney robe de princesse nécessaires de matières premières jusqu'à environ 20, mais également pour tous les types d'accessoires, les difficultés de coordination des achats de matières premières de plus en plus.

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L 'industrie de l' habillement animé en Chine en est encore à ses débuts par rapport aux pays développés.

On sait que les vêtements d 'animation sont actuellement utilisés principalement pour les fêtes traditionnelles à l' étranger, telles que Halloween, le carnaval, etc.

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P > les États - Unis sont le plus grand marché mondial de l 'habillement animé, représentant environ 40% de la consommation mondiale.

Selon le détail de la Fédération des États - Unis d'Amérique (NRF) de données, en 2009, 35,3% aux États - Unis de porter des vêtements de modélisation de l'animation de fêter Halloween, une personne passe en moyenne 24.17 $sur un dessin de modélisation de vêtements, de ses ventes totales des costumes d'Halloween de classe de 21 millions de dollars.

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< p > 2010 les consommateurs américains pour Halloween de dépenses d'environ 58 millions de dollars, 47,5 millions de dollars de plus de 2009, la consommation de vêtements de l'animation de plus de 25 millions de dollars.

En 2011, les dépenses de consommation des costumes d'Halloween de l'animation américain à 23,5%.

Toutefois, en 2009, les entreprises nationales de vêtements animés 10 millions de yuan de ventes de plus de 20 seulement.

Toutefois, avec le développement de l 'industrie chinoise de la bande dessinée, le marché chinois de l' habillement animé a connu une croissance plus rapide que la moyenne mondiale, ses exportations représentant 66% de la consommation en Amérique du Nord, 56,3% en Europe et 19,3% au Japon, l 'offre chinoise de vêtements animés représentant 48,2% du marché mondial et la taille du marché chinois de l' habillement animé, qui était de 1,6 milliard de yuan en 2009, atteignant environ 3,3 milliards de yuan en 2012.

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< p > = "< a href Chine < http: / / www.sjfzxm.com / News / index_f.asp" > < / a > animation de vêtements de l'industrie et de l'industrie chinoise d'animation le développement de formes de même, bien que tard mais à plus grande échelle.

Par conséquent, l 'industrie chinoise de l' habillement animé sera inestimable à l 'avenir.

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